Microfon LogoSağ Yönde Ok İkonu
tr
Başvuru banner görseli
kurum fotoğrafı

Başlangıç Noktası Oyun Teknolojileri Eğitim Programı

Başlangıç Noktası
BAŞVURUYA KAPALI!





Temel Bilgiler
Temel Bilgiler
    İlan Açıklaması
    İlan Açıklaması

    Başlangıç Noktası Oyun Teknolojileri Eğitim Programı, Türkiye Bilişim Vakfı’nın bir inisiyatifi olan Başlangıç Noktası’nın başlattığı, oyun teknolojilerine ilgi duyan üniversite öğrencilerine mobil oyun dünyasını tanıtmayı ve mobil oyun sektörüne potansiyel insan kaynağı yaratmayı amaçlayan bir programdır. Netmarble’ın desteği ile oluşturulan eğitimin içeriği; mobil oyun dünyasının temellerinde başlayarak oyun tasarımını, oyun geliştirmeyi, hazırlanan oyundan para kazanmayı ve mobil oyun sektöründe girişimciliği kapsamaktadır. Planlanan eğitim içeriği haftalık workshoplar ve sektörde uzman kişilerle yapılacak görüşmelerle de desteklenmektedir.



    Eğitimlerimiz çevrimiçi platformlar üzerinden gerçekleşecektir ve interaktif olacaktır.



     



    Netmarble’ın desteğiyle oluşturduğumuz program 4 ana başlıktan oluşmaktadır:




    • Mobil Oyun Dünyası: Bu modülde oyun dünyasının tarihçesi, mobil oyunların yükselişi, oyun dünyasının distruptionları gibi başlıklar ele alınacak, hyper casual ve hybrid causal oyun örnekleri incelenecektir. Etkili Genç Liderlerler ''oyun sektöründeki trendler nasıl takip edilir?”, “oyun fikri nasıl üretilir?” sorularından yola çıkarak programa giriş yapacaktır.

    • Oyun Tasarımı ve Geliştirme: Oyun tasarımının tarihi, temel kavramları, ortak çalışma mantığı üzerinden dijital oyunların türleri ve etkileri incelenecektir. Modül sonunda Etkili Genç Liderler dijital oyun tasarım sürecinin adımları ve hyper casual oyunlarda kullanıcı deneyiminin yapı taşları hakkında bilgi sahibi olacaklardır.

    • Oyundan Para Kazanma: Etkili Genç Liderler bu modül ile oyunlarda gelir-oyun içi alımlar, para birimleri, dükkan yapıları, kampanyalar ve püf noktalar hakkında bilgi sahibi olacaktır. Bununla birlikte oyun içi reklam geliri tasarımı ve teknik detayları inceleyerek pratikte deneyimleme imkanına sahip olacaklardır.

    • Oyun Girişimciliği: Oyun geliştirme, tasarımı ve oyundan para kazanma gibi konularda eğitim almış katılımcılar, programın son modülünde oyunlara oyuncu kazanımı için takip edilen dijital pazarlama süreçleri ve bilinmesi gereken temel verileri öğreneceklerdir. Bununla beraber ekipleşme, uzmanlık alanı ve vizyon belirleme, yatırım ve yayıncı süreci hakkında da fikir sahibi olmaları katılımcılara mezun olduklarında kendi oyun girişimlerini kurma yetkinliğini kazandıracaktır.



     



    Programdan başarıyla mezun olan Etkili Genç Liderler, program sonrasında oyun teknolojilerini yetkin bir şekilde kullanma yeterliliğini kazanmış olacak ve mobil oyun sektöründe yer alma imkanına sahip olacaklar.


    Başvuru Koşulları

    Üniversitelerin lisans programlarına kayıtlı 2., 3. ve 4. sınıf öğrencileri ve yüksek lisans programına kayıtlı öğrenciler programa başvuruda bulunabilir. Başvuru aşamasında bölüm kısıtı bulunmamaktadır.


    Gerekli Belgeler
    ZORUNLU BELGELER
    • Öğrenci Belgesi (Üniversite)
    KOŞULA BAĞLI BELGELER
    • Transkript (Üniversite)
    • Transkript Yüksek Lisans
    Başvuru Bilgileri
    GENDER
    Tümü
    UYRUK
    Eğitim Bilgileri
    EĞİTİM SEVİYESİ
    • Üniversite
    ÖĞRENİM SEVİYESİ
    • Lisans
    • Yüksek Lisans
    OKUL ADI
    Tümü ()
    Başlangıç Noktası logoBaşlangıç Noktası

    Başlangıç Noktası, sürdürülebilir iş modelleri oluşturmayı hedefleyen girişimci ruhlu insanların platformudur.

    Temel Bilgiler

      İlan Açıklaması

      Başlangıç Noktası Oyun Teknolojileri Eğitim Programı, Türkiye Bilişim Vakfı’nın bir inisiyatifi olan Başlangıç Noktası’nın başlattığı, oyun teknolojilerine ilgi duyan üniversite öğrencilerine mobil oyun dünyasını tanıtmayı ve mobil oyun sektörüne potansiyel insan kaynağı yaratmayı amaçlayan bir programdır. Netmarble’ın desteği ile oluşturulan eğitimin içeriği; mobil oyun dünyasının temellerinde başlayarak oyun tasarımını, oyun geliştirmeyi, hazırlanan oyundan para kazanmayı ve mobil oyun sektöründe girişimciliği kapsamaktadır. Planlanan eğitim içeriği haftalık workshoplar ve sektörde uzman kişilerle yapılacak görüşmelerle de desteklenmektedir.



      Eğitimlerimiz çevrimiçi platformlar üzerinden gerçekleşecektir ve interaktif olacaktır.



       



      Netmarble’ın desteğiyle oluşturduğumuz program 4 ana başlıktan oluşmaktadır:




      • Mobil Oyun Dünyası: Bu modülde oyun dünyasının tarihçesi, mobil oyunların yükselişi, oyun dünyasının distruptionları gibi başlıklar ele alınacak, hyper casual ve hybrid causal oyun örnekleri incelenecektir. Etkili Genç Liderlerler ''oyun sektöründeki trendler nasıl takip edilir?”, “oyun fikri nasıl üretilir?” sorularından yola çıkarak programa giriş yapacaktır.

      • Oyun Tasarımı ve Geliştirme: Oyun tasarımının tarihi, temel kavramları, ortak çalışma mantığı üzerinden dijital oyunların türleri ve etkileri incelenecektir. Modül sonunda Etkili Genç Liderler dijital oyun tasarım sürecinin adımları ve hyper casual oyunlarda kullanıcı deneyiminin yapı taşları hakkında bilgi sahibi olacaklardır.

      • Oyundan Para Kazanma: Etkili Genç Liderler bu modül ile oyunlarda gelir-oyun içi alımlar, para birimleri, dükkan yapıları, kampanyalar ve püf noktalar hakkında bilgi sahibi olacaktır. Bununla birlikte oyun içi reklam geliri tasarımı ve teknik detayları inceleyerek pratikte deneyimleme imkanına sahip olacaklardır.

      • Oyun Girişimciliği: Oyun geliştirme, tasarımı ve oyundan para kazanma gibi konularda eğitim almış katılımcılar, programın son modülünde oyunlara oyuncu kazanımı için takip edilen dijital pazarlama süreçleri ve bilinmesi gereken temel verileri öğreneceklerdir. Bununla beraber ekipleşme, uzmanlık alanı ve vizyon belirleme, yatırım ve yayıncı süreci hakkında da fikir sahibi olmaları katılımcılara mezun olduklarında kendi oyun girişimlerini kurma yetkinliğini kazandıracaktır.



       



      Programdan başarıyla mezun olan Etkili Genç Liderler, program sonrasında oyun teknolojilerini yetkin bir şekilde kullanma yeterliliğini kazanmış olacak ve mobil oyun sektöründe yer alma imkanına sahip olacaklar.


      Başvuru Koşulları

      Üniversitelerin lisans programlarına kayıtlı 2., 3. ve 4. sınıf öğrencileri ve yüksek lisans programına kayıtlı öğrenciler programa başvuruda bulunabilir. Başvuru aşamasında bölüm kısıtı bulunmamaktadır.


      Gerekli Belgeler

      ZORUNLU BELGELER
      • Öğrenci Belgesi (Üniversite)
      KOŞULA BAĞLI BELGELER
      • Transkript (Üniversite)
      • Transkript Yüksek Lisans

      Başvuru Bilgileri

      GENDER
      Tümü
      UYRUK

      Eğitim Bilgileri

      EĞİTİM SEVİYESİ
      • Üniversite
      ÖĞRENİM SEVİYESİ
      • Lisans
      • Yüksek Lisans
      OKUL ADI
      FAKÜLTE
      BÖLÜM
      Tümü ()
      Tümü
      Tümü
      EĞITIM TÜRÜBilinmiyor
      BAŞVURU TARİHLERİ
      28/06/2021 - 23:00
      29/07/2021 - 23:00
      KAPASITEBelirsiz
      EĞİTİM ÜCRETİÜcretsiz
      Mikrofon Logo
      Bize Ulaşın

      info@microfon.co Yeşilce Mah. Emirşah Sok. No:21 (4. Levent) Kağıthane, İstanbul, Türkiye 34418

      Haberdar Ol!

      Kaydolarak E-Bursum’un Gizlilik Politikası ve Kullanım Şartları’nı kabul etmiş olursun. Fırsatlardan haberdar olabileceğin içerikler göndereceğiz. Dilediğinde aboneliğini iptal edebilirsin.

      İnstagram İkonu Facebook İkonuTwitter İkonuLinkedin İkonuYoutube İkonu

      Tüm Hakları Saklıdır © microfon.co, 2025

      arrow-top-icon
      arrow-top-icon