Microfon LogoSağ Yönde Ok İkonu
en
Başvuru banner görseli
kurum fotoğrafı

Başlangıç Noktası Oyun Teknolojileri Eğitim Programı

Başlangıç Noktası
CLOSED FOR APPLICATION!





Basic Information
Basic Information
    Form Description
    Form Description

    Başlangıç Noktası Oyun Teknolojileri Eğitim Programı, Türkiye Bilişim Vakfı’nın bir inisiyatifi olan Başlangıç Noktası’nın başlattığı, oyun teknolojilerine ilgi duyan üniversite öğrencilerine mobil oyun dünyasını tanıtmayı ve mobil oyun sektörüne potansiyel insan kaynağı yaratmayı amaçlayan bir programdır. Netmarble’ın desteği ile oluşturulan eğitimin içeriği; mobil oyun dünyasının temellerinde başlayarak oyun tasarımını, oyun geliştirmeyi, hazırlanan oyundan para kazanmayı ve mobil oyun sektöründe girişimciliği kapsamaktadır. Planlanan eğitim içeriği haftalık workshoplar ve sektörde uzman kişilerle yapılacak görüşmelerle de desteklenmektedir.



    Eğitimlerimiz çevrimiçi platformlar üzerinden gerçekleşecektir ve interaktif olacaktır.



     



    Netmarble’ın desteğiyle oluşturduğumuz program 4 ana başlıktan oluşmaktadır:




    • Mobil Oyun Dünyası: Bu modülde oyun dünyasının tarihçesi, mobil oyunların yükselişi, oyun dünyasının distruptionları gibi başlıklar ele alınacak, hyper casual ve hybrid causal oyun örnekleri incelenecektir. Etkili Genç Liderlerler ''oyun sektöründeki trendler nasıl takip edilir?”, “oyun fikri nasıl üretilir?” sorularından yola çıkarak programa giriş yapacaktır.

    • Oyun Tasarımı ve Geliştirme: Oyun tasarımının tarihi, temel kavramları, ortak çalışma mantığı üzerinden dijital oyunların türleri ve etkileri incelenecektir. Modül sonunda Etkili Genç Liderler dijital oyun tasarım sürecinin adımları ve hyper casual oyunlarda kullanıcı deneyiminin yapı taşları hakkında bilgi sahibi olacaklardır.

    • Oyundan Para Kazanma: Etkili Genç Liderler bu modül ile oyunlarda gelir-oyun içi alımlar, para birimleri, dükkan yapıları, kampanyalar ve püf noktalar hakkında bilgi sahibi olacaktır. Bununla birlikte oyun içi reklam geliri tasarımı ve teknik detayları inceleyerek pratikte deneyimleme imkanına sahip olacaklardır.

    • Oyun Girişimciliği: Oyun geliştirme, tasarımı ve oyundan para kazanma gibi konularda eğitim almış katılımcılar, programın son modülünde oyunlara oyuncu kazanımı için takip edilen dijital pazarlama süreçleri ve bilinmesi gereken temel verileri öğreneceklerdir. Bununla beraber ekipleşme, uzmanlık alanı ve vizyon belirleme, yatırım ve yayıncı süreci hakkında da fikir sahibi olmaları katılımcılara mezun olduklarında kendi oyun girişimlerini kurma yetkinliğini kazandıracaktır.



     



    Programdan başarıyla mezun olan Etkili Genç Liderler, program sonrasında oyun teknolojilerini yetkin bir şekilde kullanma yeterliliğini kazanmış olacak ve mobil oyun sektöründe yer alma imkanına sahip olacaklar.


    Application Conditions

    Üniversitelerin lisans programlarına kayıtlı 2., 3. ve 4. sınıf öğrencileri ve yüksek lisans programına kayıtlı öğrenciler programa başvuruda bulunabilir. Başvuru aşamasında bölüm kısıtı bulunmamaktadır.


    Documents
    REQUIRED DOCUMENTS
    • Öğrenci Belgesi (Üniversite)
    CONDITIONAL DOCUMENTS
    • Transkript (Üniversite)
    • Transkript Yüksek Lisans
    Application Information
    GENDER
    All
    NATIONALITY
    Education Information
    EDUCATION TYPE
    • Üniversite
    EDUCATION LEVEL
    • Lisans
    • Yüksek Lisans
    SCHOOL NAME
    All ()
    Başlangıç Noktası logoBaşlangıç Noktası

    Başlangıç Noktası, sürdürülebilir iş modelleri oluşturmayı hedefleyen girişimci ruhlu insanların platformudur.

    Basic Information

      Form Description

      Başlangıç Noktası Oyun Teknolojileri Eğitim Programı, Türkiye Bilişim Vakfı’nın bir inisiyatifi olan Başlangıç Noktası’nın başlattığı, oyun teknolojilerine ilgi duyan üniversite öğrencilerine mobil oyun dünyasını tanıtmayı ve mobil oyun sektörüne potansiyel insan kaynağı yaratmayı amaçlayan bir programdır. Netmarble’ın desteği ile oluşturulan eğitimin içeriği; mobil oyun dünyasının temellerinde başlayarak oyun tasarımını, oyun geliştirmeyi, hazırlanan oyundan para kazanmayı ve mobil oyun sektöründe girişimciliği kapsamaktadır. Planlanan eğitim içeriği haftalık workshoplar ve sektörde uzman kişilerle yapılacak görüşmelerle de desteklenmektedir.



      Eğitimlerimiz çevrimiçi platformlar üzerinden gerçekleşecektir ve interaktif olacaktır.



       



      Netmarble’ın desteğiyle oluşturduğumuz program 4 ana başlıktan oluşmaktadır:




      • Mobil Oyun Dünyası: Bu modülde oyun dünyasının tarihçesi, mobil oyunların yükselişi, oyun dünyasının distruptionları gibi başlıklar ele alınacak, hyper casual ve hybrid causal oyun örnekleri incelenecektir. Etkili Genç Liderlerler ''oyun sektöründeki trendler nasıl takip edilir?”, “oyun fikri nasıl üretilir?” sorularından yola çıkarak programa giriş yapacaktır.

      • Oyun Tasarımı ve Geliştirme: Oyun tasarımının tarihi, temel kavramları, ortak çalışma mantığı üzerinden dijital oyunların türleri ve etkileri incelenecektir. Modül sonunda Etkili Genç Liderler dijital oyun tasarım sürecinin adımları ve hyper casual oyunlarda kullanıcı deneyiminin yapı taşları hakkında bilgi sahibi olacaklardır.

      • Oyundan Para Kazanma: Etkili Genç Liderler bu modül ile oyunlarda gelir-oyun içi alımlar, para birimleri, dükkan yapıları, kampanyalar ve püf noktalar hakkında bilgi sahibi olacaktır. Bununla birlikte oyun içi reklam geliri tasarımı ve teknik detayları inceleyerek pratikte deneyimleme imkanına sahip olacaklardır.

      • Oyun Girişimciliği: Oyun geliştirme, tasarımı ve oyundan para kazanma gibi konularda eğitim almış katılımcılar, programın son modülünde oyunlara oyuncu kazanımı için takip edilen dijital pazarlama süreçleri ve bilinmesi gereken temel verileri öğreneceklerdir. Bununla beraber ekipleşme, uzmanlık alanı ve vizyon belirleme, yatırım ve yayıncı süreci hakkında da fikir sahibi olmaları katılımcılara mezun olduklarında kendi oyun girişimlerini kurma yetkinliğini kazandıracaktır.



       



      Programdan başarıyla mezun olan Etkili Genç Liderler, program sonrasında oyun teknolojilerini yetkin bir şekilde kullanma yeterliliğini kazanmış olacak ve mobil oyun sektöründe yer alma imkanına sahip olacaklar.


      Application Conditions

      Üniversitelerin lisans programlarına kayıtlı 2., 3. ve 4. sınıf öğrencileri ve yüksek lisans programına kayıtlı öğrenciler programa başvuruda bulunabilir. Başvuru aşamasında bölüm kısıtı bulunmamaktadır.


      Documents

      REQUIRED DOCUMENTS
      • Öğrenci Belgesi (Üniversite)
      CONDITIONAL DOCUMENTS
      • Transkript (Üniversite)
      • Transkript Yüksek Lisans

      Application Information

      GENDER
      All
      NATIONALITY

      Education Information

      EDUCATION TYPE
      • Üniversite
      EDUCATION LEVEL
      • Lisans
      • Yüksek Lisans
      SCHOOL NAME
      FACULTY
      DEPARTMENT
      All ()
      All
      All
      EDUCATION TYPEUnknown
      APPLICATION DATES
      28/06/2021 - 23:00
      29/07/2021 - 23:00
      CAPACITYUnknown
      PROGRAM AMOUNTFree
      Mikrofon Logo
      Contact us

      info@microfon.co Yeşilce Mah. Emirşah Sok. No:21 (4. Levent) Kağıthane, İstanbul, Türkiye 34418

      Stay Informed!

      By signing up, you agree to E-Bursum's Privacy Policy and Terms of Use. We will send you content to keep you informed about opportunities. You can cancel your subscription at any time.

      İnstagram İkonu Facebook İkonuTwitter İkonuLinkedin İkonuYoutube İkonu

      All rights reserved © microfon.co, 2025

      arrow-top-icon
      arrow-top-icon